到2025年,*ST帅电全年营业收入仅2.27亿元,同比下降47.21%;归母净利润亏损5642.12万元,同比由盈转亏并首次陷入亏损。短短四年之间,公司营收大幅缩水超过七成,因2025年度净利润为负值且扣除与主营业务无关的收入后营收低于3亿元,自今年4月23日起被实施退市风险警示。
娄飞鹏认为,对比固定分红,回购具备灵活性,可根据盈利、资本水平动态调整。
在强化制度与文化建设的同时,大华将数智化转型作为提升独立性管控效率的关键抓手。
【宁德时代拟以14亿元在雅安新建4万吨碳酸锂年产能】9月17日消息,雅安经济技术开发区管理委员会近日发布宁德时代雅安锂盐生产基地项目环境影响评价信息第一次公示。项目总投资14亿元,项目占地面积约350亩,主要建筑面积约13万平方米。购置国际领先的碳酸锂、磷酸二氢锂制造生产装备及配套设备,建成年产约4万吨碳酸锂、3万吨磷酸二氢锂、13万吨元明粉等生产厂房及生产配套附属设施。
8月29日,快手科技创始人、董事长兼首席执行官程一笑在2026快手光合创作者大会上表示,平台已涌现出632个兴趣圈层、4112个细分兴趣标签,用户长期兴趣人均达16个。在快手,深耕垂直领域的作者月人均收入达到泛流量作者的2.2倍。
报告期内,公司多款新品陆续上线或推进测试,持续验证多品类、全球化发行能力。中世纪题材SLG《Last Asylum: Plague》已上线全球137个国家及地区,累计用户规模超1500万,在中国出海手游收入榜中排名持续上升。另一款生存题材SLG新作《Z Route: Redemption》也于报告期内正式上线海外地区,在多个市场获得用户认可,进一步验证了公司“超休闲获客+SLG留存”产品模型的可复制性。
有分析认为,游戏商家推出“高校认证”功能本身是深化校园社交的一次尝试。它通过校园名片、专属语音包、高校榜单等设计,试图把线上的游戏社交和线下的真实校园身份绑定起来。初衷是想给高校玩家一个更方便找到校友、组队开黑的专属空间,算是游戏精细化运营的一部分。但是“王者荣耀高校认证”被高价倒卖,则是“身份焦虑”和“社交货币”的异化,名校头衔成了一种可以标价的稀缺“皮肤”,满足了部分玩家“虚拟镀金”的虚荣心。